Posible prohibición de videojuegos “violentos” para menores en cabinas peruanas

En el día de ayer, el periódico peruano ElComercio, publicó en su edición digital, una nota que menciona la posibilidad de restringir el contenido  de juegos violentos a menores en cabinas peruanas.

La redactora del periódico, sostiene que el titular de la Comisión de Defensa del Consumidor  del Congreso, Jaime Delgado, planea debatir en pocas semanas este proyecto de ley en el que se sugiere la implementación de un filtro que impida a los menores jugar videojuegos catalogados como “violentos”.

Durante el 2010, se aprobó una propuesta de filtrado de contenido pornográfico para menores de edad en las cabinas peruanas. Por eso mismo, en las más grandes y reconocidas, se pueden ver los carteles de prohibición del consumo de material pornográfico por parte de menores, mientras que en varias de las cabinas más pequeñas carecen de dichos carteles y del respectivo software de protección.

“Nos estamos refiriendo a videojuegos en donde la diversión es matar por matar. Los niños acumulan puntos en la medida en que matan a más gente […] Qué nos sorprende luego una sociedad violenta como la que tenemos, si los niños se están alimentando a través de este tipo de videojuegos”, explicó a elcomercio.pe el legislador.

Delgado acotó además que la norma establece reglas para el ingreso de los menores a los locales de videojuegos y para el control y vigilancia de la que tendrán que estar encargados los responsables de los establecimientos. Sin embargo, apuntó que gran responsabilidad es de los padres de familia. “No hay normatividad al respecto”, apuntó.

Además, el periódico realizó una encuesta entre los lectores sobre el tema. Estos son los resultados hasta el momento:

¿Estás de acuerdo con la propuesta para restringir el acceso de niños a los juegos violentos en las cabinas de Internet?

34% Sí (245 votos)

66% No (470 votos)

Votos: 715

Opinión de elNPC.com

Es poco viable que puedan restringir este tipo de actividades en la situación actual del mercado de los videojuegos en la región. Por lo menos, si apuntan directo a restringir ciertos videojuegos.

El tema principal es que en Latinoamérica, exceptuando Brasil, que siempre está un paso más adelante, no existe un sistema de clasificación de contenido de videojuegos. Legalmente, no puedes prohibir un juego que ni siquiera está clasificado. ¿Quién decide entonces cuándo el contenido es violento e inapropiado?

Por otro lado, aún existe mucha piratería en la región y eso diezma un poco la posibilidad de que la industria tome la relevancia necesaria para que se formen legislaciones apropiadas.

Informalmente, aquel aún bajo porcentaje de padres latinos ocupados en lo que  sus hijos consumen de los medios y que aún compran juegos originales directamente desde las estanterías, suelen prestarle atención a los sistemas de clasificación de contenido que tienen las entidades de otras regiones, como la que cubre algunos países de Europa (PEGI) o EEUU (ESRB).

Sobre el software que utilizarían para restringir el acceso a cierta población de las cabinas, en lo personal, no conozco ningún aplicativo que fácilmente pueda activar y desactivar desde una PC servidora la apertura de software en las demás PCs de una LAN. Un software así, podría ser de mucha utilidad a los encargados de dichos locales ya que podrían bloquear la utilización de software luego de validar la edad del cliente, pero aún quedaría en el tintero de qué juegos bloquear, si legalmente no existen restricciones sobre el contenido.

En Corea, país con problemas de adicción a Internet en el segmento de 9-39 años, ha formalizado en Noviembre de 2011 la prohibición de permanecer en cybercafés por la noche a los menores de 16 años. Esto, encuentro, es una medida que afecta al negocio de las cabinas y realmente desconozco si pueda actuar en contra de un mal que afecta a la sociedad en general. Es interesante este extracto del artículo de El País:

“Un abogado critica en CNN la medida alegando que un alcohólico es quien bebe tres botellas al día, pero no podemos llamar alcohólica a una persona por el hecho de que beba después de medianoche. “Lo mismo sucede con los juegos”, asegura Lee Byung-Chan.”

Cabe destacar que Perú se encuentra número 31 a nivel mundial entre los países con mayor cantidad de usuarios que accede a internet. También, es un país famoso por la cantidad de cibercafés que posee. Se calcula que existen entre 35 y 40 mil cabinas de Internet en todo Perú.

Tl;dr

Independientemente de que la intención del legislador sea buena. Nadie comprobó aún que los videojuegos sean la razón por la violencia en los menores y no encuentro viable la aplicación de una ley que afecte, de forma abritraria, la industria de los videojuegos en Perú cuando la forma correcta no es prohibir, sino regularizar. Y para esto, hay que saber del tema.