La Taberna: ¿Cuándo es momento de decir adiós?

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La verdad es que algún día dejaremos de jugar nuestro juego favorito, o por lo menos dejaremos de concurrirlo, pero ¿Cuál es el causante de todo esto?

Muchas veces hemos oído, o por qué no nosotros mismo haberlo dicho, “ya no podré jugar por la escuela, trabajo, ya no tengo tiempo”, y un largo etcétera.

Pero por más que digan eso, es la mentira más grande en el mundo gamer. Ustedes se preguntarán “¿por qué lo dices?”.

“Y aquí entra el factor melancólico.”

En otras palabras, empezar a recordar lo bueno que nos daba ese juego. Buscaremos formas de jugar aunque sea un rato, en el descanso, saliendo de la escuela o terminando de estudiar. En fin, si se busca y se organiza el tiempo, siempre tendremos un rato para lo que amamos o nos gusta hacer. Claro, depende de cada uno encontrarlo.

Sinceramente, en mi opinión, las verdaderas causas de decir “hasta aquí”, pueden variar en cada persona. Lo normal sería pensar que el juego ya se tornó aburrido y es hora de cambiar a otro.

Sea cual sea el motivo, la verdad, debemos recordar que este momento llegará en todos los juegos que toquemos en nuestra vida y no hay por qué sentirse mal por esto, pues sabemos que algún día si lo deseamos simplemente es cuestión de decidirnos a jugar y ser feliz. Recordar lo bueno que fue cuando jugabas, y tener que volver a decir adiós. Pero no digas eso, mejor dí: “hasta pronto”.

  • muniami

    Mi momento de abandonar un juego es cuando me doy cuenta que estoy grindeando y cada vez que mato un mob chequeo el porcentaje de experiencia (y me deprimo).

    • Dextroyean

       Has demorado 30 min en matar a un MVP , has subido 0.01 % de exp, Felicidades ;D

      • junavatar

        Sí, recuerdo que cuando jugaba Luna Online, me quedaba más tiempo en la ciudad que matando bichitos.

        Es que llega un momento en la curva de aprendizaje que se hace imposible a menos que consumas ítems de experiencia y esas cosas.

        Estos coreanitos piensan en todo.

  • elnirvana

     jajaja qbuen ejemplo munami

    el momento podria ser cuando el cash arruine el balance del juego
    donde esta la verdad del F2P