La Taberna: ¿Se deberían poder vender ítems o cuentas por dinero real?

Es muy normal entrar al lobby en un MMO y ver gente promocionando el nivel de su cuenta y los ítems que posee con el fin de venderla por dinero real.

La cantidad de transacciones de cuentas y objetos virtuales que se realizan fuera de la “jurisdicción” de los publishers, es difícil de calcular.

No todas las transacciones de este tipo se deben al hecho de que un jugador deja de ser activo en el juego y quiere capitalizar su progreso. También, se podría tratar de un amigo que le compra objetos de cash al otro que no tiene la posibilidad de adquirirlos por su cuenta (por vivir en otro país, por ej) y decide confiarle su cuenta a alguien que sí pueda.

De cualquier forma, los publishers dejan en claro que el comercio externo está prohibido. Y las razones principales por la que toman estas decisiones son las siguientes:

  1. Dolores de cabeza en soporte técnico: Al prestar la cuenta, el otro puede recuperarla, quedándose con el dinero y la cuenta nuevamente. Esto genera reclamos en el área de soporte y comentarios no muy positivos en el foro
  2. Pierden dinero: Si yo le compro la cuenta a otra persona por U$S100, no me hará falta comprar objetos para mi personaje. De más está decir que el Publisher no verá ni un dólar de esa transacción.
  3. Farming: Si se llegara a popularizar este método de venta y la gente ve que puede sacar ganancia o ver al juego como un trabajo, entonces se infestaría de miles de personas que sólo entrarían al juego para usar una metodología de juego con la que saquen el mayor beneficio en el menor tiempo, afectando la economía, la calidad de la comunidad y la mecánica lúdica del juego para el resto.

Sin ir más lejos, el Ministerio de Turismo y Cultura de Corea del Sur, país que siempre está un paso más adelantado en regulaciones relacionadas al gaming, ha puesto en vigencia una ley este último 14 de Mayo, en la que prohíbe la transacción de objetos/dinero de juego con dinero verdadero. Lo interesante, es que el acta también restringe la “adquisición de dinero de juego de una forma anormal”, en clara referencia a los métodos que utilizan los farmers para conseguir dinero de juego.

Por otro lado, Diablo 3 parece haber terminado con este asunto desde raíz implementando un casa de audiciones donde directamente se pueden realizar transacciones de objetos virtuales con dinero verdadero, generando un posible “nuevo mercado”, donde la gente pueda disponer de su dinero libremente.

En tu caso, ¿crees que se debería existir una prohibición en este tipo de actividades?

  • Yo creo que, en vez de que sea ilegal en la mayoría de los juegos, deberían permitirlo. Hay que pensar en todo el tiempo (y dinero en algunos casos) que las personas invierten en una cuenta: dejas de jugar y… ¿pierdes todo? Lo veo un poco injusto, es como vender algo hecho por nosotros xD No tiene nada de malo. Por otro lado, también veo injusto que alguien ponga un poco de dinero y ya tenga una cuenta leveada, con ítems, etecé. Hay que ver las dos caras del asunto, pero yo lo permitiría y el resto queda en conciencia de cada uno 🙂

    • Dextroyean

      Ok, pongamos de ejemplo MMO que son gratis para jugar y se
      mantienen de mini transacciones, mi cuestión es, si la gente vende su propios ítems
      a dónde va la compañía distribuidora, a perdida de ganancias, por otro lado le
      quita algo de orgullo el haber obtenido un objeto de la manera más fácil, comprándolo
      pero pues bueno yo digo y diré mientras haya un control que hagan lo que quieran

      • Claro, por eso dije que veía un poco injusto que alguien con un poco de dinero ya tenga una buena cuenta, con cero de esfuerzo xD

  • “Esta prohibido” pero no lo sancionan como muchas cosas que pasan en los juegos.

    • Dextroyean

      Lamentablemente muchos trade se hacen de manera personal por
      lo que es imposible tener un control sobre este mismo, pero en muchos juegos si
      dan baneos, la mayoría permanentes por vender cuentas

      • Sí. Es prácticamente imposible a menos que implementen un sistema como el que tiene el WoW. Si te conectas desde otra IP a tu cuenta: ZAS, te la bloquean y debes escribir a soporte para justificar tu conexión desde otro punto.

        Eso, más que nada, lo hacen para evitar farming.

        • Dextroyean

          Bueno ahi si se volaron la barda, es extremista ese control pero ah! como funciona xd

  • Dextroyean

    Mientras se implemente un control como en Diablo III por mi esta bien pero de la manera digamos popular pues no tanto

    • El tema es que los coreanos se pasan de rosca. Parece ser algo cultural, pero se quedan pegados a los juegos y eso podría llegar a afectar a una generación entera.

      Pero no creo que atacando la enfermedad sea la solución. Hay que ir a los momentos previos a que se geste la enfermendad.

  • muniami

    Hay varias implicaciones en el tema. Una de ellas es sobre la finalidad principal de los juegos: entretener. Cuando el juego se vuelve tedioso, deja de entretener. Cuando estamos demasiado metidos en la costumbre del consumo rápido y sin esfuerzo, compramos una cuenta hecha para “ahorrarnos” toda la parte “tediosa”. Esto pasa cuando no disfrutamos del proceso y sólo queremos llegar a la meta sin esfuerzo. Pueden decir “yo trabajo, no tengo tantas horas al día para viciar, así que estoy en mi derecho de pagar con mi plata trabajada para disfrutar del juego”. Bueno, yo también trabajo y tampoco tengo tanto tiempo libre, pero trato de disfrutar de todo el proceso de levelear de a poco, conseguir mis propios items, equivocarme y aprender en el camino. Sino lo disfrutara no jugaría “x” juego y punto, me voy a otro hobby que pueda disfrutar.