La Taberna: ¿Deberían tenerla fácil los niveles iniciales en un MMO?

Voy a ser breve con este tema, la verdad es que hay juegos para todo tipo de persona, pero hablando de dificultades, en estos últimos años a los desarrolladores se les ha hecho la costumbre de facilitar demasiado las cosas cuando se comienza un juego.

Recuerdo que hace no mucho tiempo, los MMO era un martirio cuando empezabas un juego nuevo, pues la curva de aprendizaje era muy empinada. Esto significa que uno demoraba harto tiempo en conocer todas las funcionalidades que el juego tenía para ofrecernos. Durante esos momentos, subir de nivel se sumaba como otro obstáculo tan difícil de superar como escalar la muralla china. Con pocas guías y sin ayuda del mismo juego, resultaba muy satisfactorio alcanzar un buen nivel y saber que todo lo que aprendiste y sufriste para subir hasta cierto nivel fue por tu esfuerzo y tu determinación por aprender más.

Yo no apoyo el favorecer tanto el crecimiento en niveles o la obtención de equipo y oro de juego durante los niveles iniciales. Mas bien, creo que los desarrolladores deberían ajustar un poco la dificultad, para que cada usuario recuerde este hermoso mundo de los MMO como un desafío para el alma y resulte una satisfacción subir de nivel u obtener logros desde los primeros niveles.

Ustedes qué piensan, ¿les resulta lógico/disfrutable tener la posbilidad subir 10 niveles en, por ejemplo, 1 hora de juego?

  • muniami

    Disfruto tanto de la opción difícil como de la fácil. Justo ahora estoy jugando al Spirit Tales, que te da TODO recontra servido en bandeja de plata, lo cual me permite jugarlo como jugadora casual.

    • Dextroyean

      y la pregunta es, hay satisfaccion de exito?

  • Skapunker

    creo que antes los juegos eran difícil los lvl
    pues un juego era popular por 5 años o más pero ahora salen cantidades de juegos
    y su popularidad demora 1 o 2 años haciendo q el lvl se rápido .. ^^

  • Metronomo

    Pues la verdad es una estu”#dez ya que como yo empecé en el WoW, lo más divertido era el hecho de que subir un nivel, encontrar un lugar y llegar a ciertos puntos era toda una proesa. No ahora con las mentadas flechitas en la cabeza que te dicen a donde ir, el mapa que te muestras las ubicaciones de todo e incluso lo de dar clic en el link de la misión para ir automáticamente a u lugar. Es con todo respeto una vil pen”#jada.