La taberna: ¿Qué piensas de los ítems con propiedades en los FPS?

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Actualmente he notado un pequeño gran error en muchos FPS actuales, es el afán de dar bonificaciones en atributos en los ítems de cash.

Por qué digo un gran error, digo, si se trata de un ítem que van a comprar todos y ayudará a mantener el servicio generando ganancias, ¿por qué sería un error? Fácil, porque de tantos ítems que sacan con propiedades, como aquellos que dan más puntería o velocidad, el juego caerá en una de las principales causas de bajas en un MMO.

Un ejemplo claro es el de Operation 7, donde un usuario normal con poco o normal carga de ítems de AX$, no es nada a comparación de un usuario full AX$. Esto es un claro ejemplo de desbalanceo, y, si bien muchas veces he dicho que el arma no es el que mata si no el que está detrás de ella, también depende mucho de los ítems que uno lleva.

Para mi gusto, se me hace algo tonto que los ítems en un FPS tengan propiedades. Bueno, sí. Es un juego. Pero no veo la necesidad de poner bonificadores.

¿Por qué no simplemente ponen armas exclusivas o trajes para subir de experiencia más rápido o algo en lo que no afecte la jugabilidad de los jugadores que no pueden cargar cash?

¿Tú qué piensas?

  • Leo

    yo pienso que esta bien q la gente con cash tenga ventaja despues de todo eso pasa en todos los juegos no solo los fps. sino nadie compraria cash y el juego no existiria si kieres un fps mas equitativo CS

  • Metronomo

    Pues yo opino que es una tontería eso de los items con bonos, ya que, por ejemplo en operation7 las balas con bono de daño, “no son necesarias”. A lo mejor pudiera ser que las mentadas curas o las bolsas para multigranadas, o en fin las loterías podrían ser algo útiles, pero no las balas o lo de apuntar rápido o demás de ese tipo de cosas.